2012年6月16日 星期六

final project

在這次的final project中

比較困難的是model和texture mapping

在model部分由於自己畫的model都不太好看

所以上網下載了一些model

但在搜尋也花上不少時間

另外在texture mapping部分則是這次才新增進來的功能

不同於範例程式的是

天空的貼圖不是使用box而我是用的是Cylinder

這樣可以讓表面看起來圓滑許多

而草地也是用到貼圖的技巧

而在影片中汽車的移動按下空白可暫停,再按一次可繼續

一樣有做簡單碰撞的處理

把移動的範圍侷限在馬路上 以及不能超過天空的範圍 因此可活動的範圍侷限在一個正方型

2012年6月6日 星期三

HW4:lighting and load model

依照上次作業的方式在改寫

但不同的是要load model進來

於是從網路上下載了樹的model並且安排在右手邊

而lighting的部分雖然有使用glMaterailfv

但卻不見其成效

但是model的material無法很有效的利用

因此model暫時使用綠色而非物件原本的顏色


心得與討論:
觀察過網路上的範例程式之後

發覺較大的較大的動畫程式幾乎不太用到glVertex

取而代之的是許多object

但也因此需要許多時間載入

在下次作業中會將以這種方式寫作

並更加利用glMaterialf的功能